Industry UnfoldedFarming
अल्फ़ा की सूचना

खेती और फ़ैक्टरी ऑटोमेशन · विकास जारी है

खाद्य कारखाने अंदर से बनाएँ।

मशीनें चुनें, प्रक्रिया को जोड़ें और कारखाने को खोलकर उसे काम करते देखें। असली खाद्य प्रसंस्करण तकनीक, खेल के लिए सरल बनाई गई — जिसकी आपूर्ति आपके उगाए और काटे हुए अनाज से होती है।

विकास के दौरान लिया गया दृश्य · रूप बदल सकता है
01असली मशीनें
02जुड़ी हुई प्रक्रियाएँ
03काम करते हिस्से, नज़रों के सामने

01 / समझने का सुकून

फ़ैक्टरी सिर्फ़ एक इमारत नहीं होती।

आपके फैसलों से कारखाना आकार लेता है: हर मशीन कहाँ लगेगी, सामग्री उस तक कैसे पहुँचेगी और मंज़िलें कैसे जुड़ेंगी। इमारत और मशीनों के आवरण खोलकर अपनी बनाई प्रक्रिया को देखें।

01

उत्पादन की तकनीक बनाएँ

अलग-अलग मशीनों से उत्पादन व्यवस्था बनाएँ। क्षमता, आने-जाने की जगह और इमारत के भीतर सामग्री के रास्ते पर विचार करें।

02

गुरुत्वाकर्षण को भी काम करने दें

बकेट एलिवेटर से अनाज ऊपर उठाएँ, फिर प्रक्रिया के दौरान उसे नीचे की ओर ले जाएँ। मंज़िलें और ऊँचाई भी आपकी योजना का हिस्सा बनती हैं।

03

आवरण के भीतर देखें

छतें, दीवारें और मशीनों के आवरण खोलें। सामग्री का रास्ता देखें और उत्पादन के पीछे काम कर रहे तंत्र को समझें।

गेम के तकनीकी आरेख वाले दृश्य में तीन मंज़िलों पर चलती हुई मिल।
विकास के दौरान का गेमप्ले · तकनीकी दृश्य में तीन मंज़िला मिल

02 / आपकी पहली फ़ैक्टरी के भीतर

अनाज अंदर। आटा बाहर। हर कदम आपकी रचना।

आटा मिल आपका पहला कारखाना है। कई मंज़िलों पर मशीनें लगाएँ, प्रक्रिया जोड़ें और सफाई, पिसाई, छनाई और पैकिंग के दौरान अनाज का सफर देखें। बढ़ते खाद्य व्यवसाय की ओर यह पहला कदम है।

01 / 06

फ़सल मिल तक पहुँचती है

ट्रैक्टर बाहर बने अनाज प्राप्ति गड्ढे में अनाज उतारता है। स्क्रू कन्वेयर उसे मिल की ओर ले जाता है। आपकी फ़ैक्टरी की शुरुआत घर लाई गई फ़सल से होती है।

रोलर मिल का नज़दीकी दृश्य, जिसमें उसका काम करता तंत्र खुला दिखाई देता है
विकास के दौरान का गेमप्ले · खुले आवरण वाली मशीन की कार्यप्रणाली का नज़दीकी दृश्य

03 / पहला अध्याय: खेती

अच्छे उद्योग की शुरुआत खेत से होती है।

जुताई करें, बोएँ और फसल काटें। अनाज मिल तक लाएँ और उसे बाहर बने अनाज उतारने के गड्ढे में डालें। आपकी उत्पादन लाइन एक वास्तविक आपूर्ति पर निर्भर है: खेत में उगी और मशीनों तक पहुँचाई गई फसल।

खेती, ढुलाई और प्रसंस्करण एक ही व्यवस्था के हिस्से हैं। बेहतर फ़सल के लिए ज़्यादा ढुलाई क्षमता चाहिए। बड़ी मिल को लगातार आपूर्ति चाहिए। हर सुधार आपके सामने एक नई, दिलचस्प समस्या रखता है।

शाम की धूप में सुनहरे खेत में काम करता एक कंबाइन हार्वेस्टर
विकास के दौरान लिया गया दृश्य · रूप बदल सकता है

04 / आगे खुली संभावनाएँ

मिल तो बस शुरुआत है।

Farming के लिए हमारी परिकल्पना खेतों से आगे बढ़ते खाद्य कारखानों के नेटवर्क तक जाती है। हर नए कारखाने में समझने के लिए मशीनें, बनाने के लिए एक प्रक्रिया और अपने खेत की आपूर्ति पर दोबारा विचार करने की वजह होनी चाहिए।

Farming कृषि और खाद्य उत्पादन पर केंद्रित है। दूसरे उद्योग भविष्य के किसी अलग Industry Unfolded गेम का हिस्सा हो सकते हैं; ऐसे किसी गेम की घोषणा नहीं हुई है।

पहले अध्याय में साथ रहें

आपकी पहली फ़ैक्टरी आकार ले रही है।

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